ACUERDO DE BANCO. Dn y Cn. El que se materializa sobre la base del contenido engrámico de las mentes reactivas de los involucrados. El común denominador de un grupo es el banco reactivo (las personas sin banco tienen respuestas diferentes). Lo único que tiene el grupo en común es el banco y sólo se ponen de acuerdo sobre principios de banco. El banco es idéntico de persona a persona, de modo que las ideas constructivas son individuales y rara vez obtienen amplio acuerdo en un grupo humano. El individuo debe elevarse por encima del deseo vehemente de buscar el acuerdo del grupo humanoide para lograr hacer algo decente. El acuerdo de banco ha sido lo que ha convertido a la Tierra en un infierno, y si alguien estuviera buscando el infierno y encontrara la Tierra, desde luego que serviría porque se parecería mucho. El destino de la humanidad ha sido guerra, hambre, angustia y enfermedad. Los grandes gobiernos de la Tierra han desarrollado los medios para ejecutar ahora mismo a todos los hombres, mujeres y niños del planeta. Eso es banco. Eso es el resultado del acuerdo del pensamiento colectivo. La Inquisición, las Cruzadas, la “Caza de brujas”, la violencia en los estadios de fútbol y los desmanes en las manifestaciones callejeras, todo eso es banco. Las cosas decentes y agradables de este planeta provienen de acciones e ideas individuales que de alguna manera han evadido la idea del grupo. Sólo es destructivo el grupo aberrado, la masa. El banco reactivo es el que dice que el grupo lo es todo y el individuo no es nada. Eso es juego aberrado. Simplemente no hay que jugarlo.
ver también Aberración.
ACUSE DE RECIBO. Dn y Cn. Algo que alguien dice o hace para informar a otro que su declaración o acción ha sido percibida, comprendida y recibida. Un acuse de recibo puede significar aprobación ("muy bien", "correcto") o desaprobación ("mal hecho", "no me gusta") o simplemente confirmar que la declaración o la acción se hicieron ("mensaje recibido", "escuché bien"). El aplauso que brindan los espectadores en un teatro, además de expresar aprobación, también configura un acuse de recibo a los actores o al acto. El acuse de recibo puede resultar excesivo y también deficiente. El acuse de recibo correcto es el que comunica con exactitud al que ha hablado que lo que dijo se escuchó. El acuse de recibo tiende a concluir el ciclo de comunicación (v.), y cuando se usa en forma experta puede detener algunas veces una declaración o acción continua.
Ver también Acuse de recibo prematuro.
ACUSE DE RECIBO PREMATURO. Dn y Cn. Cualquier hábito tal como sonidos amables, movimientos de cabeza o reconocimientos hechos por el que escucha, antes de que la persona que habla haya terminado de decir todo lo que intentaba decir. Además de impedirle decir al que habla todo lo que quería decir, también le hace olvidar lo que estaba diciendo, con la consecuencia de que se sentirá desanimado, considerará estúpido al que escucha, se enojará, quedará exhausto por sus esfuerzos en tratar de explicar, y finalmente le provocará una ruptura de ARC (v.), en esa secuencia. Un acuse de recibo, para que sea eficaz, debe hacerse después de que el que habla haya terminado de decir lo que originalmente intentaba comunicar.
ver también Acuse de recibo.
AFINIDAD. Dic. Acad. Proximidad, analogía o semejanza de una cosa con otra. ║ Atracción o adecuación de caracteres, opiniones, gustos, etc., que existe entre dos o más personas. ║ Tendencia de los átomos, moléculas o grupos moleculares, a combinarse con otros. ║ Dn y Cn. Sentimiento de amor o agrado por algo o alguien. La afinidad es un fenómeno de espacio que se manifiesta en el deseo de ocupar el mismo lugar que ocupa la cosa que es amada o que agrada. Lo opuesto sería antipatía, desagrado o rechazo, que se expresa como una repulsa a ocupar el mismo espacio que lo odiado o la no disposición a acercarse a algo o a alguien.
ver también Afinidad impuesta. A.R.C. Comunicación . Realidad.
AFINIDAD IMPUESTA. Dn y Cn. Exigencia de que alguien experimente o admita tener afinidad con nosotros cuando en realidad no la ha sentido. Gente de tono más bajo que uno generalmente nos exige su afinidad. Cuando la afinidad es dada pero no sentida, se forman candados (v.) que son bastante enturbulativos si hubiera engramas sosteniendo tales imposiciones.
ver también Comunicación impuesta. Realidad impuesta.
AGRUPADOR. Dn y Cn. Tipo de orden engrámica que traducida literalmente significa que todos los incidentes están en el mismo punto en la línea temporal: "estoy atorado", "todo sucede al mismo tiempo"; "todo se me viene encima de repente"; etc. ║ Todo lo que jala la línea temporal y la amontona en uno o más puntos. Cuando el agrupador ha desaparecido, la línea temporal se endereza. ║ Una frase de acción que tiende a amontonar todos los incidentes en un lugar crea la ilusión de que la línea temporal se desploma y que todos los incidentes están en el mismo punto del tiempo. ║ Es un número de incidentes que aparentemente están localizados en un instante de tiempo.
AGUJA FLOTANTE. Dn y Cn. Recorrido rítmico de la aguja en el dial o cuadrante del E-Metro (v.) con una velocidad lenta y constante, de un lado al otro, una y otra vez. Esto es una aguja flotante y ninguna otra definición es correcta. Una aguja flotante significa que se ha disipado la carga (v.) engrámica en el tema que se está auditando, y es uno de los indicadores de que un proceso está completo.
ALEGORÍA DE LA CAVERNA Y LA LUZ. Gr Elron. Mundo imaginario concebido por Sócrates para enseñar a sus discípulos, entre ellos Platón, sobre la ceguera del hombre y los riesgos que corren aquellos que se adelantan a su tiempo y tratar de ayudar a otros a liberarse de las cadenas de su ignorancia.
En este mundo imaginario habitaban unos seres que se habían criado en una caverna y estaban inmovilizados frente a una pared en la que se proyectaban, por medio de candelas, las sombras de unas marionetas. Estos seres no conocían otra cosa y tomaban a esas figuras bidimensionales proyectadas en la pared como si fuesen reales. Atrás había sonidos, ruidos, risas, etc. y estos seres se los atribuían a esas sombras.
Finalmente, uno de los habitantes logra liberarse y ve con sorpresa que las sombras no eran reales, pero no obstante tiene miedo de continuar hasta la salida de la caverna donde hay una luz cegadora. Luego de algunos titubeos sus ansias de saber predominan y se encamina hacia ella y sale de la caverna para comprobar que había todo un mundo de seres tridimensionales que nada tenían que ver con las sombras proyectadas en la pared de la caverna.
Entonces, eufórico con el nuevo mundo descubierto, baja a transmitirles a sus hermanos de la caverna la verdad y a liberarlos. Pero éstos, haciendo gala de una soberbia estrechez mental, en lugar de escucharlo lo toman por loco y lo matan.